Ingmar König (1988) is a Dutch artist who investigates how people relate to constructed space as interior, installation or interface.
His point of departure is that the first interior was not defined by the walls of a cave or hut, but by the epicentre of the campfire. It provided warmth, brought us together around stories, changed how we prepared food and kept predators and insects at bay. It was a sum of qualities that we now approach separately, each with its own product or service.
The installation is the spatial interface of visual art – the form of art in which the visitor can surround themselves with the work, and in which the work is not the separate elements (works) but the dialogue between them, which takes place in the mind of the visitor.
An interface is a translation layer for unfamiliar terrain. In electronics, voltage is still the core: from modular synthesizer to computer, every outcome runs on difference in potential. But we need a software interface to work with it, because we cannot grasp the source itself.
Data centres are the campfires of our times, poetically called the Cloud, while in literal terms they are the very opposite: intensely hot, dense, heavy and above all loud interiors, not made for visitors.
König's works often contain interventions in which he leads the viewer onto a detour. With this gesture he seeks to highlight the limitations of moving through unfamiliar spaces, while at the same time showing the benefit of getting lost as a potential for discovery.
It is often during getting lost and breaking free from our routine that we arrive at new insights, just as inventions can only come about by allowing inefficiency.
Ingmar works in a dialogical and collaborative way, which is reflected in his activities: König taught at Advertising & Beyond at the Willem de Kooning Academy and works with Jasmijn Visser on The Weather Has Been Cancelled, a videogame as installation that departs from a world without weather.
Ingmar is also developing the Detourist (available to wishlist on Steam), an interactive fiction whose teaser garnered over a million views on Instagram.
Furthermore, he is in the process of establishing IRHK Interactive, a label for unique interactive works. Here he aims to connect artists who also work as developers to release their handcrafted handhelds as multiples, because interactive works (or 'games') are still too often seen only as software.
His work has been exhibited worldwide, including at PAKT Amsterdam, Tokyo Creative Salon, Chunart Museum Shanghai, Stroom Den Haag and Art Brussels.
Ingmar lives and works from Rotterdam and Hamburg.
Hier finden Sie bald die deutsche Version.
Ingmar König (1988) is een Nederlandse kunstenaar en onderzoekt hoe mensen zich verhouden tot de geconstrueerde ruimte als interieur, installatie of interface.
Zijn uitgangspunt is dat het eerste interieur niet bepaald werd door de muren van een grot of hut, maar door het epicentrum van het kampvuur. Dit zorgde voor warmte, bracht ons samen rond verhalen, veranderde hoe we voedsel bereidden en hield roofdieren en insecten op afstand. Het was een som van eigenschappen die we nu apart benaderen met voor elk een ander product of service.
De installatie is de ruimtelijke interface van beeldende kunst, de vorm van kunst waarin de bezoeker zich kan omgeven en omringen door het werk, en waarin het werk niet de aparte elementen (werken) is maar het dialoog tussen deze elementen, wat plaatsvindt in de gedachten van de bezoeker.
Een interface is een vertaalslag voor onbekend terrein. In electronica is voltage nog steeds de kern: van modulaire synthesizer tot computer draait elke uitkomst op verschil in spanning. Maar we hebben een software-interface nodig om daar mee om te kunnen gaan, omdat we de bron zelf niet kunnen begrijpen.
Onze kampvuren nu zijn de datacentra, die poëtisch Cloud genoemd worden, terwijl ze in letterlijke zin het meest tegenovergestelde zijn: intens hete, zeer dichte, zware en vooral luide interieurs, niet gemaakt voor bezoek.
Königs werken bevatten vaak interventies waarin hij de beschouwer op een dwaalspoor (detour) zet. Met dit gebaar tracht hij de beperkingen van het bewegen door onbekende ruimtes uit te lichten, terwijl het tegelijkertijd het voordeel van het verdwalen als potentie voor ontdekking laat zien.
Het is vaak tijdens het verdwalen en losbreken van onze routine dat we tot nieuwe inzichten komen, net zoals uitvindingen alleen kunnen plaatsvinden door het toestaan van inefficiëntie.
Door zelf ook los te breken van zijn routine en zijn praktijk opnieuw vorm te geven, ontdekte hij dat hij het liefst op dialogische en collaboratieve wijze wil werken. Die benadering komt terug in zijn activiteiten: König was docent bij Advertising & Beyond aan de Willem de Kooning Academie en werkt samen met Jasmijn Visser aan The Weather Has Been Cancelled, een videogame als installatie waarin uitgegaan wordt van een wereld zonder weer.
Verder ontwikkelt Ingmar Detourist (te wishlisten op Steam), een interactieve fictie waarvan de teaser op Instagram meer dan een miljoen views opleverde.
Tevens is hij bezig met het in het leven roepen van IRHK Interactive, een label voor unieke interactieve werken. Hier wil hij kunstenaars die ook als developer werken verbinden om hun handcrafted handhelds uit te brengen als multiple, omdat interactief werk (of 'games') te vaak nog enkel als software wordt gezien.
Zijn werk is wereldwijd tentoongesteld, onder meer bij PAKT Amsterdam, Tokyo Creative Salon, Chunart Museum Shanghai, Stroom Den Haag & Art Brussels.
Ingmar woont en werkt vanuit Rotterdam en Hamburg.
Past
Master of Interior Architecture
Piet Zwart Institute
(cum laude)
Bachelor of Fine Arts
Utrecht University of the Arts
(with honours)
collaborations
Jasmijn Visser | Jitivi Banthaisong | Yiyang Lui | Nest The Hague
teaching
Willem de Kooning Academy - Lecturer - Bachelor students, year 1-4 of Advertising & Beyond '22-'25
skills
3D modelling and animation, game development, project management and building physical art installations and exhibitions with digital interfaces.
tools
Blender, Unity, C#, Python, Kicad, Custom PCB design, HTML, CSS, Javascript, Arduino, EPS32, After Effects, Premiere, Davinci, Final Cut, Photoshop, Illustrator, Zbrush, Sketchup, VScode
languages
Dutch (native), English (fluent), German (advanced)
awards
Finalist Creative Hack Award - WIRED | Alumni Research Award - MIARD | Shortlist Piet Bakker Prijs - HKU
stipends
PRO Invest - Stroom | Jong Talent + Opdrachtgever - MondriaanFonds | Jong Talent - MondriaanFonds | Contemporary Art Fund - Outset
solo
Stroom Ondertussen - Stroom | Contraband - Galerie Gabriel Rolt | Detourist - P///akt
group
Under Matters - Cookies HQ Rotterdam | Loophole - Roodkapje Rotterdam | Reading Picture - Chunart Museum Shanghai China| Happy Like Yesterday - Nest The Hague | Misfit Love - Galerie Gabriel Rolt Amsterdam | On Observation and Construction - Chongqin Air China | Concept Store - Nest The Hague | Piet Bakker Prijs - AcademieGalerie Utrecht | Oktoberfest - Hotel MariaKapel Hoorn | Let There Be Light - Nest The Hague
residencies
Freizeit Normal - Ampelhaus | Oktoberfest - Hotel MariaKapel
fairs
Art Brussels - 1 HOUR SOLO | Art Rotterdam - Represented by Galerie Gabriel Rolt | Art Rotterdam - Mondriaanfonds Prospects & Concepts | Unfair Amsterdam | Unfair x Christie's Auction
reviews
Metropolis M - Nostalgie in een.. - George Vermeij | Metropolis M - Invest Week #5 - Bob van der Sterre | Metropolis M - Misfit Love - George Vermeij | Metropolis M - Spel/Buitenspel - Julia Steenhuisen | Metropolis M - Interne Logica - Tessa Verheul
more to the right
2025
Cultural-Climate-Models.org
|
Lecturer Advertising & Beyond - WdKA
2023 - 2024
Under The Weather - w/ Jasmijn Visser
|
Phosphorus's Detour (working title) - proximity reaction based game
|
Cultural Climate Models (visual identity/website) w/ Jasmijn visser
|
Tokyo Creative Salon
2021 - 2022
Finalist Creative Hack Award - WIRED Japan
|
MIARD Alumni Database & Infrastructure Project
|
Lecturer at Advertising & Beyond, Willem de Kooning Academy
2018 - 2020
Master Interior Architecture (cum laude), Piet Zwart Institute
|
Research Award, Piet Zwart Institute
|
Under Matters, Cookies HQ (group)
|
Project Management Buildup Unfair Amsterdam; with Boris de Beijer
|
Loophole, Roodkapje (group)
|
Reading Picture, Chunart Museum Shanghai (group)
|
Project Management Buildup Unfair Amsterdam; with Boris de Beijer
2017
Studio visits at BFA 4th year, Utrecht School of the Arts
|
Review Metropolis M, Nostalgie in een lo.. by George Vermeij
|
Happy Like Yesterday, Nest (group)
|
Lecture at History,Culture&Communication, Erasmus University
|
Art Brussels, Plague in collaboration with Nest, The Hague
|
Stroom Ondertussen, Stroom (solo)
2016
Unfair Amsterdam
|
Metropolis M, Invest Week Interview #5,by Bob van der Sterre
|
Art Rotterdam, Prospects & Concepts, Mondriaan Fund
|
Studio visits at BFA, Utrecht School of the Arts
|
Christies auction with Unfair X Christies
|
Stipend Mondriaanfonds, werkbijdrage J T + Opdrachtgever (Nest)
|2015
Contraband, Galerie Gabriel Rolt (solo)
|
Lecture at History,Culture&Communication, Erasmus University
|
Art Brussels, 1-hour solo, NL/BE 120 Minutes Project
|
Stipend Stroom; PRO Invest
|
Review Metropolis M, Misfit Love,by George Vermeij
|
Misfit Love, Galerie Gabriel Rolt (group)
|
Art Rotterdam, represented by Galerie Gabriel Rolt
2014
Stipend Mondriaanfonds, werkbijdrage Jong Talent
|
Unfair Amsterdam
|
On Observation and Construction, Chongqin Air (group)
|
Concept Store, Nest (group)
|
Freizeit Normal, Ampelhaus DE (residency)
|
Review Metropolis M, Spel/Buitenspel Julia Steenhuisen
2013
Detourist, P///akt (solo)
|
Piet Bakker Prijs (shortlist), Academie Galerie (group)
|
Oktoberfest, Hotel Mariakapel (group)
|
Incentive Award Cayacz
|
Let There Be Light, Nest (group)
|
Review Metropolis M, Interne Logica, by Tessa Verheul
|
Bachelor of Fine Arts, Utrecht School of the Arts
1988, Amersfoort
The Netherlands
Future
The following projects are in development or upcoming.
The Weather Has Been Cancelled
Is a collaboration with Jasmijn Visser.
26/3 till 2/5, Berlin Villa Heike Kunstvereinmore
Shifting Weathers
Jasmijn Visser,Susanne Kriemann & Luiz Zanotello
22/5 & 23/5, Berlin Haus der Kulturen der Weltmore
AI Digital Twins and Data Doppelgangers
Installationen, Vorträge, Performances, Gespräche
Wander
Unique handheld device with embedded interactive fiction that will only come out in a limited edition of 15.
Narrative, Concept, Design, Development, Hardware, Electronics, Software all by Ingmar König.
More information and pre-order soon available at irhk.games.
Currently in development.
Detourist
proximity reaction game.
In development, long term project.
For more information and a trailer, visit the Steam page.
esC
immersive interactive device.
nonvisual handheld with spatial-audio.
Contact
If you need help with the creation of an interactive work,
and are interested in collaborating, reach out at: